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작성자 작성일25-04-28 06:07 조회13회 댓글0건

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매튜 브롬버그 유니티 CEO 매튜 브롬버그 유니티 CEO 단독 인터뷰생성형 AI 기술 게임 개발 엔진에 통합 ‘나무 200그루 배치해줘’ 하면 3D로 생성 AI, 시간 많이 드는 반복작업 보조할 것XR 시장은 시작 단계, 기대 수준 과도해AR 성장 유망…“안경과 대화하는 날 온다” 매튜 브롬버그 유니티 CEO가 최근 국내서 개최된 ‘유나이트 서울 2025’ 행사에서 매일경제신문과 인터뷰하고 있다. [사진 = 이충우 기자]“게임사들은 게임 제작 과정에서 생성형 AI가 제작 과정을 빠르게 해줄 수 있다는 것에 희망을 걸고 있습니다. ‘게임 속에 200그루를 배치해줘’라고 AI에 명령하면, 이같은 반복작업을 훨씬 빠르게 수행해줄 것입니다.”3D 콘텐츠 제작 플랫폼이자, 국내 게임 절반 이상이 활용하고 있는 대표적인 게임 엔진 유니티의 매튜 브롬버그 최고경영자(CEO)는 최근 매일경제와 만나 이같이 말했다. 지난해 5월 취임한 브롬버그 CEO는 이달 중순 개최된 ‘유나이트 서울 2025’ 콘퍼런스 참석차 방한해 매일경제와 단독 인터뷰했다.유니티에 따르면 이미 게임 개발자의 96%가 AI 툴을 활용하고 있다. 국내에서도 크래프톤이 이용자와 소통할 수 있는 AI 기반 게임 캐릭터를 도입하는 등 사례가 이어지고 있다.다만 AI를 게임 개발에 직접 쓰는 곳은 아직 많지 않다. 브롬버그 CEO는 “생성형 AI 자원은 굉장히 많지만 잘 사용하는 기업은 굉장히 소수”라며 “제작 과정에 AI가 매끄럽게 연결되지 않기 때문”이라고 지적했다. 게임을 제작하다가 외부 AI를 쓰려면 서비스를 번갈아 가며 써야 하는 등 불편함이 크고, 일관성이 떨어져 활용도가 낮다는 것이다.유니티는 이같은 점에 착안해 하반기에 AI 에이전트 기능을 게임 개발 과정에 본격 통합할 예정이다. 유니티에서 게임을 제작하는 개발자들이 AI로 필요한 자원을 생성할 때, 다른 외부 AI 서비스로 이동할 필요 없이 자사 플랫폼에서 필요한 작업을 모두 수행할 수 있도록 한다는 것이다.브롬버그 CEO는 “3~4곳의 생성형 AI 기업들과 파트너십을 맺고 그 기술을 유니티 엔진에 통합시킬 것”이라며 “앞으로 게임 개발에 생성형 AI를 대규모로 활용할 수 있게 된다”라고 강조했다.유니티는 지금도 2D 이미지 등을 AI로 제작하는 ‘유니티 뮤즈’같은 기술이 있긴 하지만, 하반기에 추가되는 AI 툴로 통합될 예정이다. “지형 위에 캐릭터 100명을 자동 배치해줘”나 “씬에 있는 모든 나무를 선인장으로 바꿔줘”와매튜 브롬버그 유니티 CEO 단독 인터뷰생성형 AI 기술 게임 개발 엔진에 통합 ‘나무 200그루 배치해줘’ 하면 3D로 생성 AI, 시간 많이 드는 반복작업 보조할 것XR 시장은 시작 단계, 기대 수준 과도해AR 성장 유망…“안경과 대화하는 날 온다” 매튜 브롬버그 유니티 CEO가 최근 국내서 개최된 ‘유나이트 서울 2025’ 행사에서 매일경제신문과 인터뷰하고 있다. [사진 = 이충우 기자]“게임사들은 게임 제작 과정에서 생성형 AI가 제작 과정을 빠르게 해줄 수 있다는 것에 희망을 걸고 있습니다. ‘게임 속에 200그루를 배치해줘’라고 AI에 명령하면, 이같은 반복작업을 훨씬 빠르게 수행해줄 것입니다.”3D 콘텐츠 제작 플랫폼이자, 국내 게임 절반 이상이 활용하고 있는 대표적인 게임 엔진 유니티의 매튜 브롬버그 최고경영자(CEO)는 최근 매일경제와 만나 이같이 말했다. 지난해 5월 취임한 브롬버그 CEO는 이달 중순 개최된 ‘유나이트 서울 2025’ 콘퍼런스 참석차 방한해 매일경제와 단독 인터뷰했다.유니티에 따르면 이미 게임 개발자의 96%가 AI 툴을 활용하고 있다. 국내에서도 크래프톤이 이용자와 소통할 수 있는 AI 기반 게임 캐릭터를 도입하는 등 사례가 이어지고 있다.다만 AI를 게임 개발에 직접 쓰는 곳은 아직 많지 않다. 브롬버그 CEO는 “생성형 AI 자원은 굉장히 많지만 잘 사용하는 기업은 굉장히 소수”라며 “제작 과정에 AI가 매끄럽게 연결되지 않기 때문”이라고 지적했다. 게임을 제작하다가 외부 AI를 쓰려면 서비스를 번갈아 가며 써야 하는 등 불편함이 크고, 일관성이 떨어져 활용도가 낮다는 것이다.유니티는 이같은 점에 착안해 하반기에 AI 에이전트 기능을 게임 개발 과정에 본격 통합할 예정이다. 유니티에서 게임을 제작하는 개발자들이 AI로 필요한 자원을 생성할 때, 다른 외부 AI 서비스로 이동할 필요 없이 자사 플랫폼에서 필요한 작업을 모두 수행할 수 있도록 한다는 것이다.브롬버그 CEO는 “3~4곳의 생성형 AI 기업들과 파트너십을 맺고 그 기술을 유니티 엔진에 통합시킬 것”이라며 “앞으로 게임 개발에 생성형 AI를 대규모로 활용할 수 있게 된다”라고 강조했다.유니티는 지금도 2D 이미지 등을 AI로 제작하는 ‘유니티 뮤즈’같은 기술이 있긴 하지만, 하반기에 추가되는 AI 툴로 통합될 예정이다. “지형 위에 캐릭터 100명을 자동 배치해줘”나 “씬에 있는 모든 나무를 선인장으로 바꿔줘 매튜 브롬버그 유니티 CEO

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